Sviluppo di uno strumento ludico per migliorare le capacità imprenditoriali dei giovani

GameYES
Programma UE: Erasmus+ KA2: Partenariato di cooperazione GIOVANI
Riferimento: 2022-1-CY02-KA220-YOU-000088220
Data inizio: 01/11/2022
Data fine: 31/10/2024

La Strategia dell’UE per i giovani 2019-2027 sottolinea la necessità di sostenere l’imprenditorialità giovanile incorporando elementi fondamentali, come le esperienze digitali, l’ideazione, il valore sociale e commerciale, le interazioni interpersonali, la responsabilità sociale, la capacità di ispirare l’adozione di iniziative, la resilienza, ecc.

GameYES risponde anche alla priorità di aumentare la qualità, l’innovazione e il riconoscimento del lavoro giovanile incorporando direttamente il quadro UE di riferimento delle competenze EntreComp.

Le competenze legate all’imprenditorialità, come il pensiero critico, il processo decisionale, la leadership, la collaborazione, l’apprendimento dal fallimento, la creatività e l’innovazione, la negoziazione, ecc. sono tra le competenze fondamentali che i giovani eserciteranno e svilupperanno nel corso del programma di studio gamificato di GameYES.

  • Rendere le competenze gaming più pedagogiche, interattive e informative per accrescere le capacità imprenditoriali.
  • Promuovere collaborazioni transnazionali e intersettoriali per migliorare capacità e mentalità imprenditoriali tra i giovani attraverso un’esperienza, attualmente assente, potenziata digitalmente e gamificata basata sul framework EntreComp.
  • Utilizzare metodi di co-creazione che coinvolgano operatori giovanili e giovani per lo sviluppo di programmi di studio innovativi, risorse digitalizzate e un’applicazione gaming mobile.
  • Trasferire conoscenze e buone pratiche per creare la società dell’UE del futuro, con giovani cittadini orientati all’imprenditorialità.
  • Sviluppo di un ‘comitato di controllo degli utenti’ composto da 25 operatori giovanili e giovani provenienti da tutti i paesi partner per garantire un approccio di azione partecipativa in tutte le nostre attività e applicare il concetto di co-creazione.
  • Realizzazione di un evento virtuale transnazionale “Train the Trainer” che coinvolge operatori giovanili e professionisti sul programma di studio GameYES.
  • Creazione del programma di studi GameYES per 100 giovani europei, attraverso l’applicazione mobile GameYES.
  • Organizzazione di concorsi nazionali “Idee imprenditoriali giovanili”.
    che coinvolga i giovani e una giuria di esperti di imprenditoria.
  • GameYES programma di studio gamificato in linea con il quadro di riferimento EntreComp con attività interattive, risorse multimediali, tra cui 10 missioni, disponibile in 5 lingue (EN, GR, PT, ES, IT).
  • Piattaforma di apprendimento online e applicazione mobile GameYES.
  • Guida “Train the Trainer” contenente informazioni su come integrare il curriculum gamificato nelle pratiche d’apprendimento esistenti e su come guidare gruppi di giovani utenti a utilizzare e completare il curriculum gamificato (indipendentemente dall’età e dal contesto).

Risultati

  • Messa in atto della transizione digitale attraverso lo sviluppo di una piattaforma online e di un’applicazione di gioco mobile.
  • Maggiore qualità, innovazione e riconoscimento del lavoro giovanile, in quanto i professionisti della gioventù guideranno i giovani a sviluppare ed evolvere idee imprenditoriali per le competizioni nazionali di pitching, che si svolgeranno come parte del progetto.
  • Maggiore senso di iniziativa e imprenditorialità tra i giovani.

Co-esperti

  • Operatori giovanili.
  • Professionisti, professionisti che lavorano nel settore dell’educazione all’imprenditorialità.
  • Incubatori di imprese e startup.
  • Fornitori di formazione e istruzione per i giovani.
  • Progettisti di curriculum e accreditamento.
  • Organizzazioni di istruzione e formazione professionale.
  • Istituzioni Accademiche.
  • Imprenditorialità ed esperti digitali.
  • Autorità locali e decisori politici.

Parole chiave

Website

www.gameyes.eu

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