
RADICALGAME
Programma UE: Erasmus+ KA2 Partenariati di Cooperazione GIOVANI
Riferimento: 2023-1-ES02-KA220-YOU-000154952
Data inizio: 01/11/2023
Data fine: 31/10/2025
RadicalGAME costituisce un’iniziativa innovativa progettata strategicamente per contrastare la radicalizzazione giovanile stabilendo connessioni tra politica, ricerca e interventi pratici. Al suo cuore, il progetto mira a emancipare i giovani attraverso un innovativo pacchetto di apprendimento basato sul gioco, che agisce come catalizzatore per favorire dialoghi costruttivi su questioni cruciali, quali la radicalizzazione e l’engagement civico.
RadicalGAME funge da punto di riferimento, coniugando le sfere della pratica, della ricerca e della politica al fine di apportare un significativo contributo allo sviluppo di un futuro più sicuro e inclusivo. Per affrontare le radici profonde della radicalizzazione e promuovere la resilienza, la comunicazione e un senso di comunità tra i giovani, l’iniziativa adotta un approccio innovativo e partecipativo che contribuisce a creare una società più inclusiva e resistente all’estremismo.
- Promuovere la collaborazione transnazionale e intersettoriale nell’ambito dell’apprendimento basato sui giochi per potenziare il coinvolgimento civico e ridurre il rischio di radicalizzazione tra i giovani.
- Migliorare le interazioni tra ricerca, politica e pratica, riunendo decisori politici, operatori giovanili, esperti nella prevenzione della radicalizzazione violenta e giovani per co-creare i risultati chiave del progetto.
- Adottare un approccio partecipativo guidato dai giovani attraverso la loro leadership nella progettazione, nello sviluppo e nell’implementazione di iniziative contro la radicalizzazione, sia online che offline.
- Avanzare la qualità del lavoro giovanile nell’uso dell’apprendimento basato sui giochi per potenziare la cittadinanza attiva e prevenire la radicalizzazione giovanile.
- Coinvolgimento Attivo nella Progettazione: Coinvolgere in modo dinamico professionisti giovanili e giovani nella fase di progettazione delle attività del progetto.
- Pacchetto Educativo Gamificato: Creare un pacchetto educativo basato sul feedback degli utenti, che sia gamificato e adattato alle preferenze e ai requisiti del pubblico di riferimento.
- Piattaforma Digitale Interattiva: Sviluppare una piattaforma digitale interattiva che sia in sintonia con gli interessi dinamici e gli stili di coinvolgimento dei giovani.
- Dibattiti su Social Media Gestiti dai Giovani: Promuovere discussioni sulla cittadinanza attiva e affrontare questioni legate alla prevenzione della radicalizzazione e della discriminazione agevolando dibattiti gestiti dai giovani su piattaforme di social media.
- Comitato di Valutazione Utenti: Composto da 25 professionisti giovanili, giovani e esperti nella prevenzione della violenza estrema, coinvolti nella co-creazione e nel contributo al progetto.
- Workshop di Allineamento: Coinvolgendo 50 stakeholder per la co-progettazione, con l’obiettivo di produrre rapporti nazionali e transnazionali.
- Pacchetto RadicalGame: Composto da 50 carte da gioco, 20 sfide online, una Guida alla Facilitazione e una Matrice degli Obiettivi di Apprendimento disponibili in cinque lingue.
- Piattaforma di Apprendimento Online Multilingue: Che include carte da gioco digitalizzate, sfide e un Database di Supporto Online.
- Formazione delle Competenze: Sessioni coinvolgenti con 75 formatori e professionisti giovanili, insieme a workshop che coinvolgono 100 giovani.
- Tavoli Rotondi di Dialogo Transnazionale: Coinvolgenti 40 policy-maker, professionisti giovanili ed esperti nella prevenzione della violenza estrema.
Risultati
- Potenziato le competenze degli operatori giovanili e incentivato la collaborazione oltre i confini culturali nel campo della prevenzione della radicalizzazione e dell’engagement civico.
- Offerto ai giovani opportunità ed esperienze basate su giochi per rafforzare la loro partecipazione attiva alla vita civica attraverso l’uso del pensiero critico, delle competenze interculturali e della media literacy.
- Abbracciato un approccio olistico finalizzato a influenzare positivamente il loro coinvolgimento civico mentre si riducono i rischi di radicalizzazione.
Co-esperti
- Enti formativi e educativi per giovani emarginati
- Istituzioni che offrono giochi educativi
- Organizzazioni sociali e civiche
- Sviluppatori di curricula, organizzazioni per l’istruzione e la formazione
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